Gamification: 2ª edição revisada e ampliada: Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras

Gamification: 2ª edição revisada e ampliada: Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras

Editora: DVS
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Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras
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Título Gamification: 2ª edição revisada e ampliada: Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras
Editora DVS
Tipo Livros
Dimensões 16x23
Páginas 200
ISBN 9788582891025

Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras

Gamification: 2ª edição revisada e ampliada

Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras

2ª Edição – revisada e ampliada • Livro mostra como o gamification pode ser usado para soluções de aprendizagem engajadoras • Voltado a profissionais das áreas de treinamento que desejam se aprofundar no tema e colocá-lo em prática. • Autora se dedica à pesquisa de novas metodologias instrucionais e atua desenvolvendo soluções de aprendizagem engajadoras. No livro Gamification – Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática (DVS Editora), a autora Flora Alves mostra como profissionais que trabalham com ensino e instrução podem utilizar elementos dos games para potencializar resultados. Para isso, ela esmiúça o conceito, cita exemplos reais e mostra como e quando colocar o gamification em prática. Apesar de estar em voga, especialmente quando relacionado aos diversos tipos de ensino, há ainda pouco material publicado sobre o uso do gamification, o que pode gerar uma série de equívocos. Um deles é a ideia de que gamification seja o mesmo que o simples uso de games para treinamentos. Para encerrar essa dúvida, Flora Alves faz todas as diferenciações necessárias e mostra que o gamification pode gerar uma experiência muito mais profunda e engajadora, sempre voltada a um propósito maior, de ensinar e solucionar problemas. Os games são jogados pela diversão, uma ação gamificada reconhece esse poder e o traz para o mundo real, tornando um treinamento, por exemplo, mais divertido e envolvente. Desse modo, o gamification - como foi abordado neste livro - torna-se uma ferramenta vital para designers instrucionais, profissionais envolvidos com treinamento, professores, gestores que desejam transmitir conhecimento para aumentar o desempenho de seus colaboradores, e para todos que, em algum momento, interessaram-se por educação e programas de treinamento. Leitores de qualquer um dos perfis citados poderão se beneficiar tanto com o conhecimento conceitual quanto com a experiência prática da autora, que tem pesquisado nos últimos anos novas metodologias instrucionais com foco em engajamento e transferência da aprendizagem para a prática. Além disso, atua profissionalmente pela SG Soluções e Gestão Empresarial, empresa da qual é sócia fundadora, desenvolvendo soluções de aprendizagem engajadoras e que contemplem diferentes gerações. Gamification – Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática oferece, por fim, a oportunidade para quem deseja conhecer ou se aprofundar no tema. Funciona também como um guia prático no qual o leitor encontrará subsídios para identificar os tipos de gamification, escolher o melhor para cada caso e a colocá-lo em prática, criando as suas próprias soluções de aprendizagem gamificadas. Agora, na segunda edição, revisada e ampliada, inclui cases de sucesso de grandes empresas que obtiveram sucesso nas suas ações gamificadas.

Autor: Flora Alves